围棋术语详解(三)

2017-03-09


猜先(nigiri)
在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白


二连星(niren-sei)
开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局(opening)
对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”

放弃走子权(pass)
相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

觑(peep)
落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

钳(pincer)
从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点(point)
围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通(ponnuki)
四子提掉一子所形成的形状

势(power)
势(influence) 的另外一种说法

死子(prisoner)
提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

刺(probe)
在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手(professional)
专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

长(push)
接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消(reducing move)
一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

脱先(reverse sente)
消除对方的先手对局

延(run)
给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪(sabaki)
发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法

三连星(sanren-sei)
棋手沿一边占据三个星位的开局方法

三三(san-san)
三三(3-3 point) 的日本称呼

双活(seki)
双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

对杀(semeai)
牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

先手(sente)
迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定[一块棋](settle [a group])
通过建立根基进行防卫

形(shape)
指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

征(shicho)
征(ladder) 的日本说法

闭(shimari)
围角的日本说法

劫活(shinogi)
杀掉入劫弱棋做成两眼

初段(shodan)
一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵(shoulder hit)
落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短(shortage of liberties)
一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

托(slide)
在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

杀棋(snapback)
能够立即提子的落子

SST 规则(SST rules)
参见应氏规则

星位(star point)
棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子(stone)
围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成

自杀着手(suicide)
不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫(superko)
现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

围(surround)
包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目(takamoku)
四五的日本说法

实地(territory)
盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法(territory counting)
一种

确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。


实地结构(territorial framework)
盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手(tesuji)
高明的着法

厚(thickness)
缺陷很少的棋的特性

薄(thinness)
易受攻击的棋的特性

三四(3-4 point)
从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

三三(3-3 point)
从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼(throw-in)
落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换(trade)
棋子或实空的交换

三劫循环(triple ko)
一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

靠(tsuke)
靠(attachment) 的日本说法

净活或净死
不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所(vital point)
做活或者杀棋的要点

俗手(vulgar move)
不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

立(wall)
一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投(wariuchi)
打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过(watari)
连接两块棋的低路着法

弱棋(weak)
容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋(weiqi 或 wei-ch'i)
围棋的中国说法