围棋术语详解(二)

2017-03-09

味道(aji)
在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”

味消(aji keshi)
过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

活(alive)
指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手(amateur)
拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角(approach move)
下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法(area counting)
确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。


叫吃(atari)
一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

靠(attachment)
在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋(baduk 或 paduk)
围棋在韩国的名称

双关(bamboo joint)
两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

根基(base)
沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼


曲四(bent four)
一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四(bent four in the corner)
在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

大眼(big eye)
一块棋内部不

能分成两个眼的几个交叉点


扳(block)
防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒(bowls)
盛放围棋棋子的木制或塑料容器

气(breath)
气(liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒(byo-yomi)
超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

提(capture)
杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则(Chinese rules)
在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

夹(clamp)
在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目(compensation) 也称作贴目(komi)
在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目

连接(connection)
一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

围角(corner enclosure)
落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

计算(counting)
指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

扭断(crosscut)
两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

断(cut)
将相对的棋子分割开来

断点(cutting point)
棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

气(dame)
气(liberty) 的日本说法(发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

气短(dame-zumari)
气短的日本说法

段位(dan)
棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋(dead group)
不能做出两个眼的被包围的一片棋子

尖(diagonal play)
同色棋子斜向相距一路的着法

双挂(double approach moves)
对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫(double ko)
同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活(dual life)
双活的另外一种说法

围角(enclosure)
参见围角(corner enclosure)

残局(endgame)
对局的最后阶段,收官阶段

交换(exchange)
对局中的棋子和区域的对换

拆(extension)
在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

眼(eye)
一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼(false eye)
一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五(5-3 point)
从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五(5-4 point)
从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手(forcing move)
必须应的着法,否则将导致不利

四四(4-4 point)
从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法


结构(framework)
参见“实空结构”

交换(furikawari)
“交换”或“对换”的日本说法

布局(fuseki)
全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

枷(geta)
松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手(gote)
对方无须应的着法,对照先手

块(group)
在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子(handicap)
不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超

过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让


让子点(handicap point)
星位的另外一种说法

尖顶(hane)
当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

钳(hasami)
钳(pincer) 的日本说法

重(heavy)
指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

高位(high)
指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”

星(hoshi)
星位的日本说法

围棋(igo)
围棋的日本说法


势(influence)
强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则(Ing rules)
一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入(invasion)
在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角(iron pillar)
两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则(Japanese rules)
在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式(joseki)
局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

跳(jump)
在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

门番(kadoban)
用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角(kakari)
挂角(approach move) 的日本说法

消(keshi)
侵消的日本说法

小飞(knight's move)
棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利(kikashi)
先手的日本说法

杀[一块棋](kill [a group])
防止被包围的棋子做成两个眼

劫(ko)
提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目(komi)
又称为贴目(compensation)

小目(komoku)
三四的日本说法

尖(kosumi)
尖(diagonal) 的日本说法

劫材(ko threat)
在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

级(kyu)
从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”

征(ladder)
一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子(ladder breaker)
在征的路径上接应被征之棋的棋子

气(liberty)
一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

轻(light)
指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

活棋(living group)
因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位(low)
指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

见合(miai)
价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)

中盘(middle game)
对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋(mimic go)
一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外(mokuhazushi)
三五的日本说法

模样(moyo)
实地结构的日本说法

公共空点(neutral point)
在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充