围棋术语详解(二)
味道(aji)
在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”
味消(aji keshi)
过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方
活(alive)
指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋
业余棋手(amateur)
拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对
挂角(approach move)
下于对方已经占据的角的附近的一着
数子法(area counting)
确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。
叫吃(atari)
一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况
靠(attachment)
在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子
围棋(baduk 或 paduk)
围棋在韩国的名称
双关(bamboo joint)
两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接
根基(base)
沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼
曲四(bent four)
一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形
盘角曲四(bent four in the corner)
在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它
大眼(big eye)
一块棋内部不
能分成两个眼的几个交叉点
扳(block)
防止对方沿直线继续延长的一手棋
棋盒(bowls)
盛放围棋棋子的木制或塑料容器
气(breath)
气(liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则
读秒(byo-yomi)
超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负
提(capture)
杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子
中国规则(Chinese rules)
在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等
夹(clamp)
在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气
贴目(compensation) 也称作贴目(komi)
在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目
连接(connection)
一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势
围角(corner enclosure)
落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处
计算(counting)
指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负
扭断(crosscut)
两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块
断(cut)
将相对的棋子分割开来
断点(cutting point)
棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点
气(dame)
气(liberty) 的日本说法(发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点
气短(dame-zumari)
气短的日本说法
段位(dan)
棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)
死棋(dead group)
不能做出两个眼的被包围的一片棋子
尖(diagonal play)
同色棋子斜向相距一路的着法
双挂(double approach moves)
对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上
双劫(double ko)
同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活
两活(dual life)
双活的另外一种说法
围角(enclosure)
参见围角(corner enclosure)
残局(endgame)
对局的最后阶段,收官阶段
交换(exchange)
对局中的棋子和区域的对换
拆(extension)
在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空
眼(eye)
一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉
假眼(false eye)
一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上
三五(5-3 point)
从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一
四五(5-4 point)
从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一
先手(forcing move)
必须应的着法,否则将导致不利
四四(4-4 point)
从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法
结构(framework)
参见“实空结构”
交换(furikawari)
“交换”或“对换”的日本说法
布局(fuseki)
全盘面开局的方式,区别于指局部的定式
枷(geta)
松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术
后手(gote)
对方无须应的着法,对照先手
块(group)
在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分
让子(handicap)
不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超
过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让
让子点(handicap point)
星位的另外一种说法
尖顶(hane)
当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻
钳(hasami)
钳(pincer) 的日本说法
重(heavy)
指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”
高位(high)
指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”
星(hoshi)
星位的日本说法
围棋(igo)
围棋的日本说法
势(influence)
强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子
应氏规则(Ing rules)
一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进
打入(invasion)
在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子
无忧角(iron pillar)
两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处
日本规则(Japanese rules)
在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式
定式(joseki)
局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法
跳(jump)
在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路
门番(kadoban)
用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局
挂角(kakari)
挂角(approach move) 的日本说法
消(keshi)
侵消的日本说法
小飞(knight's move)
棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法
先手得利(kikashi)
先手的日本说法
杀[一块棋](kill [a group])
防止被包围的棋子做成两个眼
劫(ko)
提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势
贴目(komi)
又称为贴目(compensation)
小目(komoku)
三四的日本说法
尖(kosumi)
尖(diagonal) 的日本说法
劫材(ko threat)
在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫
级(kyu)
从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”
征(ladder)
一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提
征子(ladder breaker)
在征的路径上接应被征之棋的棋子
气(liberty)
一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点
轻(light)
指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”
活棋(living group)
因为有两个眼而不会被杀的一块棋
低位(low)
指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”
见合(miai)
价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)
中盘(middle game)
对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活
模仿棋(mimic go)
一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长
目外(mokuhazushi)
三五的日本说法
模样(moyo)
实地结构的日本说法
公共空点(neutral point)
在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充