败走麦城—开局陷阱十一

2017-04-13

1. e4 e5, 2. Nf3 f6?

黑方进兵f6,铸成大错,不仅占据了王翼马出动的最佳位置,而且更严重的是,这一棋打开了h5-e8斜线,使自己的王暴露在白方攻击的线路上。黑方要保护自己的e5兵,可以走2…d6或者2…Nc6.

3. Ne5 !

白方看准机会,决定弃马,闪开路线,让白后进军h5格对黑王进行攻击。白方的弃马是局面弃子,它在子力上是吃亏的,但却争取到了局面主动和对黑王进行闪电攻击。

3…fxe5?

黑方吃掉马,却失去了对的控制,现在白后可在攻击黑王过程中轻易到达这个位置,继续威胁黑王。在战术上,黑方已经输了一招.

4. Qh5+ !

后过早出动一般来说是不好的,但是这里它可以把黑王逼出来,使黑方失去王车易位的权利,吃掉对方一兵,并且赢得时间和先手,何乐而不为呢!从这时起,对黑王的无情追杀开始了。

4…Ke7.

黑方也可以走4…g6,,但是白方走5. Qxe5+,在黑方走5...Qe7挡住后, 白方可以走6. Qxh8,吃掉黑方的车。因此,黑王走出王城,基本上可以说是强制着法。

5. Qxe5+ Kf7 (forcé), 6. Bc4+

白方抓住机会,加强对黑王的攻击,又出动一个子力攻击,继续保持先手。

败走麦城—开局陷阱十一

6… Kg6.

如果黑方走6…d5,以下是7. Bxd5+ Kg6,接着白方8.h4,以威胁下一步进兵h5将杀,黑方不得不走8…h6,给黑王让出一个可以逃跑的华容道。以后9. Bxb7!,黑方只能走9…Bd6。如果黑方走Bxb7?,白方可以走Qf5将杀。以下是10. Qa5 Nc6,攻击白后,11. Bxc6,白方用象吃掉黑马。到这里,清点战果,白方比黑方多出4个兵。第三步弃马所造成的子力损失全部收回了!

7. Qf5+.

白方进一步把黑王往边上赶,使之处于更危险的境地。

7…Kh6(强制着法)8.d4+

小兵轻轻挺起,即把另一只象也投入了战斗。黑方叫苦不迭!

8…g5

对于这一步棋,白方有什么破解办法呢?

9.h4 !

白方下出了漂亮的一招,即挺起兵。

9…d5

黑方做垂死挣扎,对白后进行反击。但是,这个反击来得太迟了。

10. Qf7

白方这步棋,一是控制g7格,切断黑王的退路。

10…dxc4

黑方吃象,是没有办法的事。

11. hxg5#

败走麦城—开局陷阱十一

白方小兵轻轻一推,黑王穷途末路,像稻草人一样,一碰就倒。